E3: RIP - Meinung - 2019

Anonim

Wie Sie sicher schon gehört haben - und es ist nahezu unmöglich, inmitten all des Schreiens, des Kicherns und der offenen Manie, die momentan in Online-Foren tobt - das Unmögliche zu verpassen. Der Präsident der Entertainment Software Association (ESA), Doug Lowenstein, bestätigte am Montag, dem 31. Juli, ein Wochenende wuchernder Gerüchte und Spekulationen. Jährliche Spiele-Industrie All-Star-Gala-Messe Die Electronic Entertainment Expo (geb. E3) ist für alle praktischen Zwecke offiziell tot. Ein formelles Wort aus dem Branchenverband nennt das Event im nächsten Jahr, die frisch getaufte E3Expo 2007, eine "Evolution". Die Konferenz - eine kleinere, privatere Angelegenheit, die sich ausschließlich an Geschäftsleute und Medien richtete, im Vergleich zu dem augenöffnenden Spektakel 2005, das mehr als 60.000 Zuschauer (von 70.000 im Jahr 2005) anzog - wird sicherlich eine Veränderung gegenüber den vergangenen Saisons sein. Plansall für eine Versammlung im Juli gegen den traditionellen Mai. Die Besucherzahl liegt bei moderaten 5.000. Das Get-together wird in zwei LA Hotels in Suiten und Konferenzräumen stattfinden, im Gegensatz zu seinem früheren Zuhause im Los Angeles Convention Center. Loweinstein: "Im Laufe der Jahre ist klar geworden, dass wir ein intimeres Programm brauchen, einschließlich höherer Qualität, mehr persönlichem Dialog mit den weltweiten Medien, Entwicklern, Einzelhändlern und anderen wichtigen Industriekreisen." Entschuldige mein Französisch, aber Blödsinn nein, welche Organisation, die den Betrag von Aufmerksamkeit und Einnahmen zieht (Tickets allein könnten $ 500 kosten, bevor Sie sogar Werbeeinnahmen in Betracht ziehen), würde die ESA ihre goldene Gans plötzlich umbringen ?, Wort auf der Straße iptop execs bei führenden Hardware / Software-Herstellern - Microsoft, Nintendo, Sony und Electronic Arts - hatten endlich genug zu viel Geld für die Veranstaltung und sahen wenig Rendite auf die Investition Das Fazit: Jeder zog sich dann aus dem Publikum zurück, was wiederum eine Kettenreaktion unter kleineren Verlagen auslöste, die anfingen Sie stellen ihr eigenes Engagement in Frage, und die Logik passt: Jedes Jahr gaben die Verlage Millionen aus, um Stände zu bauen, nach Los Angeles zu schicken und Produkte für eine Kneipe vorzubereiten Lange bevor sie bereit waren, das Licht des Tages zu sehen. Schlechte Entwickler wurden regelmäßig ausgepeitscht, um spielbare Versionen von Titeln zu produzieren, die speziell für die Show gedacht waren, ganz zu schweigen von den Unannehmlichkeiten, die sich aus den Projektplänen oder dem persönlichen Leben ergeben. Journalisten und Handelspartner mussten sich durch ein Meer von Sternenäugigen kämpfen, um nur flüchtige Blicke auf bevorstehende Titel zu erhaschen, bevor sie zum nächsten 15-minütigen Meeting oder einer Demo entführt wurden. Und alles für was; die schwache Hoffnung, eine Erwähnung von 50 Wörtern im Druck zu bekommen, wenn überhaupt, oder einen schwachen Funken der Anerkennung zu erregen, wenn die Verkaufsrepräsentanten ihre Waren später in diesem Herbst verkaufen würden? Unzählige Teilnehmer wurden natürlich von den Nachrichten niedergeschlagen. Den Anbruch einer neuen E3 anzukündigen, die in ihren heiligen Hallen keinen Platz für den gemeinen Mann hat, ist, als würde man sagen, der Weihnachtsmann, der Osterbunny und die Schlümpfe hätten gerade Massenselbstmord begangen. Und plötzlich kam eine Truppe von Osama bin Ladens Jungs vorbei, um zu schmunzeln, zu grinsen und ein langes, gemächliches Geheul auf ihrem Grab zu machen. Für den durchschnittlichen Enthusiasten bedeutet, ehrlich gesagt, kein E3, dass es zwischen Frühling und Sommer nichts mehr zu erwarten gibt. Keine Chance, einen überteuerten Flug an die Westküste zu machen, mit einer Menge schwitzender Geeks zu kuscheln und eine Woche lang schlechte Pizza zu genießen, nur um die heißesten Titel Monate im Voraus zu probieren. Keine Online-Seiten, die Smorgasbords mit hastig geschriebener Berichterstattung herausbrachten, die um 3 Uhr morgens für das voyeuristische Vergnügen der Welt geschrieben wurden. (Und, natürlich, keine Chance, unterschriebene Ausreißer von Anzeigen für Paris Hiltons Diamond Quest von offiziellen Programmführern bei eBay zu hetzen, aber ich schweife ab.) Trotzdem, trotz all der Hysterie, die die Nation gegenwärtig ergreift, möchte ich Sie dazu ermutigen hör auf und denke an die positiven Dinge. Eine kleinere Show bedeutet, dass die Medienmitglieder mehr Zeit mit jedem Produkt haben, bessere praktische Eindrücke und die Möglichkeit, weniger über Promi-Auftritte / Stand-Babes zu berichten und mehr darüber, was wirklich zählt - die Spiele selbst. Nicht alles plötzlich zu stoppen und sich auf verfrühte Spielbesichtigungen vorzubereiten, belastet die Entwickler weniger und gibt ihnen mehr Zeit und Ressourcen, um sie in Titel zu verwandeln, die viel besser sind. Verleger müssen nicht nur kleine Gewinne auf Skate-Rampen oder Prominenten-Zwergen machen, sondern Unternehmen auch dringend benötigte Dollars wieder in bargeldlose Software-Budgets stecken lassen und potenziell die Schaffung zusätzlicher und innovativerer digitaler Umleitungen anstoßen. Und Distributoren, Einzelhändler und OEM-Händler könnten tatsächlich einen anständigen Blick darauf werfen, was sie über eine nicht wahrnehmende Öffentlichkeit denken, so dass neue PC-Besitzer, zum Beispiel, Kopien von Titeln im Wert der CD, auf der sie gedruckt sind, verdienen können. Einige würden argumentieren, sie sind andere wichtige Nachteile zu prüfen. Zum Beispiel haben Verlage wie Atari und Vivendi-Universal kein Problem damit, Medienveranstaltungen zu veranstalten, bei denen die Presse Zugang zu Kernprodukten erhält. Andere wie Atlus und NIS America, die sich hauptsächlich für Nischenkünstler einsetzen, können es sich nicht leisten, für diese Art von Publicity zu bezahlen und leiden unter der schrumpfenden Teilnahme von E3. Aber die Wahrheit ist, dass die Hauptakteure - die Leute, die wirklich auf der Show sein müssen - ganz sicher auf der Hand sein werden. Und sinkende Ausstellerpreise können privatwirtschaftlich geführten und kleinen Unternehmen nur noch kosteneffektiver helfen. Jetzt, bevor alle Nicht-Gläubigen mich auf dem Altar des Fandoms kreuzigen, möchte ich eine wahre Geschichte erzählen. The year: 1998. Dein wahrer Student war ein verhungernder Student, der obskure, aber florierende Videospiel-FansiteGameSource.com aus Atlanta betrieb. Verzweifelt, um im Geschäft zu arbeiten, hatte ich mich für ein Mai-August-Praktikum bei jeder Firma in den USA beworben. (Das nächste Mal ist Acclaim in New York.) Niemand konnte es sich leisten, Vermietpotential zu bekommen oder genug zu bezahlen, um selbst eine schuppengroße Wohnung zu mieten. Aber gehen Sie, E3 fand gerade in meinem Hinterhof statt. Also verbrachte ich die Monate vor der Show mit 75 Pfund (von 225 bis 150, wenn du es wissen musst). Kurz darauf kam ich auf der Convention an und humpelte von einem Autowrack, das in der Nacht zuvor so zufällig passiert war. Ungeachtet dessen haben die Vermutungen der Menschen schnell zu meinen Gunsten gewirkt. Es wurde angenommen, dass wenn du auf der Hand wärst, du geflogen und ein Hotelzimmer gemietet hättest, nicht von deinem Zimmer in ein paar Meilen Entfernung gewatschelt (ein sicheres Zeichen, dass du jemand mit einem Budget warst und deshalb ernst zu nehmen bist) . Und so kam es, dass jedermanns beliebtester sogenannter "professioneller" Redakteur - der normalerweise seine Geschichten von 15:00 bis 02:00 Uhr in einer fleckigen Jogginghose und einem - dann übergroßen Dr. Dre T-Shirt - landete, tatsächlich so viel- begehrter Sommerjob. Der Auftrag: Fliegen Sie nach Paris, Frankreich, und wickeln Sie die weltweite Öffentlichkeitsarbeit für einen großen internationalen Videospielverlag ab. Das Ergebnis ist, dass ich, wie viele andere, die bisherige Open-Door-Politik der Show als Dank für eine baldige Karriere in interaktiver Unterhaltung verdiene. Also beschuldigen Sie diesen armen Vorschreiber nicht. Wenn überhaupt, möchte ich noch einmal bekräftigen, wie sehr Sie, der Videospiel-Enthusiast, das Recht verdienen, sich frei mit der selbsternannten Elite der Branche zu vermischen. Allerdings muss es einen besseren Weg geben, als inmitten einer Kakophonie von lautstarken Lautsprechern und Scharen von helläugigen Passanten, die genauso schnell wie ein Lächeln auf dich warten würden, um deine limitierte Pokemon-Windjacke zu erhalten. In der Tat, was ich wirklich halte, sind zwei Shows. Ein Ort, an dem sich alte Kröten wie ich in knifflige Hotelzimmer wie Sardinen stopfen können (siehe meine Abenteuer auf der diesjährigen Messe), dann kann man sich freimütig verkriechen, wenn die Termine absehbar sind. Und natürlich einer, der ganz der Öffentlichkeit gewidmet ist, wo der durchschnittliche Spiele-Enthusiast Zeit damit verbringen kann, die größten kommenden Blockbuster zu probieren, mit Superstar-Designern zu plaudern und im Swag zu harken. Wie die Dinge von diesem Punkt an weitergehen, ist ungewiss - mit anderen Worten, es ist jemandes Spiel an diesem Punkt. Aber mit etwas Glück muss das Ende der alten E3 nicht bedeuten, dass die morgige Messe keinen neuen Start für eine völlig neue Generation von Videospiel-Fans bieten kann. Oder, noch besser, die Chance, ein Flugticket für einen einmaligen Flug zu ergattern, der angehenden Industriellen hilft, eine ganz neue Welt der Möglichkeiten zu eröffnen. Scott Steinberg ist Geschäftsführer von Embassy Multimedia Consultants (www.embassymulti.com).

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