KOALA-BAND IST EINE APP, DIE MEINE KINDER MOTIVIERT, KLAVIER ZU SPIELEN, UND DAS IST MUSIK IN MEINEN OHREN - TECHCRUNCH - ANDERE - 2019

Anonim

Luis Sampedro Diaz, ein Ingenieur aus Spanien, der jetzt im Silicon Valley lebt, schnitt bei Volkswagen seine Berufszähne ab, wo er Code für "Dinge, die es noch nicht gab" in Autos schrieb und sieben Patente aufnahm. Er hat diesen Job vor ein paar Jahren verlassen - er hat sich einen abgegriffenen Satz der Tech-Welt geliehen -, um nach etwas schwierigem zu suchen.

Also wandte er seine Aufmerksamkeit den Apps für Kinder zu.

Pluto Media, das von ihm gegründete Startup, startet heute sein neuestes und ehrgeizigstes Projekt als Teil der TC Disrupt Battlefield: Koala Band, einer iPad-App, die auf einer virtuellen Welt basiert, in der Kinder im Alter von 6 bis 12 Jahren lernen können mehr über Musik durch Spiele.

Sampedro Diaz sagt, dass dies nur die erste Stufe ist: Die gleiche Plattform wird verwendet werden, um eine Vielzahl anderer Bildungs-Apps auf der ganzen Linie einzuführen.

Das Entwickeln von Apps für Kinder kann täuschend schwer sein. Wenn der Inhalt auf ein jüngeres Publikum ausgerichtet ist, gibt es diese Implikation, dass der Verbraucher weniger anspruchsvoll ist, leichter zu gefallen.

Aber das ist nicht die ganze Geschichte. Auf der allgemeinen Ebene gibt es eine Million Apps, die um die Aufmerksamkeit der Kinder wetteifern. Genauer gesagt, schaffen die Apps für diejenigen, die etwas schaffen wollen, das über ein bisschen Spaß hinausgeht, das, was sie vorhaben?

Sampedro Diaz und sein Team bei Pluto sind entschlossen, diese Herausforderungen zu bewältigen.

"Wenn wir uns die sozialen Welten ansehen, die schon für Kinder gebaut wurden, sind die größten Dinge wie Club Penguin und Moshi Monsters, die nicht auf Bildung ausgerichtet sind - einfach geistlos, wenn unterhaltsam, Spiele", sagt er. "Wir wollten dieses Problem lösen, indem wir jedes einzelne unserer Spiele lehrreich machen."

Er sagt, dass sie ihre Apps auf einer grundlegenden Prämisse aufbauen wollten: dass, wenn die App einen Benutzer dazu ermutigt, sich nach vorne zu lehnen und zu schaffen, dass Kinder von Natur aus besser lernen werden als eine App, die das nicht tut. Er zitiert hier einen unerwarteten Einfluss. "Minecraft wurde verwendet, um so viele Dinge zu lehren", sagt er. "Und das ist, weil Sie es verwenden, um zu bauen." In Koala Band verdienen Kinder "Notizen", indem sie Musikspiele mit anderen spielen, und diese Notizen können dann verwendet werden, um Lieder anzupassen.

Auch soziale Features spielen eine Rolle: Die Nutzer nehmen eine Koala-Identität an und können nur andere Koalas, die in der realen Welt befreundet sind, "befreunden": Sie tauschen ihre Koala-Griffe - oder ihre Eltern - außerhalb der App aus einander in der App finden. Bei anderen können sie nur mit vorausgewählten Phrasen interagieren.

Die App selbst ist sehr süß: viele verschiedene Spiele in der Reihenfolge der Komplexität angeordnet, die Kindern helfen, Melodien durch Gameplay zu "kreieren". Die Melodien stammen von bekannten Kinder- und Volksweisen sowie Ausschnitten aus bekannten Kompositionen klassischer Musik.

Als echter Beweis dafür, wie effektiv die App war, habe ich sie heruntergeladen und meinen sechsjährigen Sohn und meine achtjährige Tochter - beide in der Zielgruppe - dazu gebracht, es auszuprobieren. Nachdem sie aufgehört hatten, darüber zu streiten, wer zuerst spielen würde (wir haben nur ein iPad im Haus), machten sie sich an die Arbeit. Nach einer Weile musste ich die Tablette gewaltsam aus ihren Händen nehmen, damit sie aufhören, die "Ode an die Freude" aus Blasen zu spielen.

Später an diesem Abend schlug der Klang von "Ode to Joy" aus heiterem Himmel auf dem Klavier in unserem Wohnzimmer.

Am nächsten Tag fand ich sie vor dem Frühstück wieder die App spielen. Das Urteil meiner Tochter Eve: "Brilliant. Und etwas, das mich dazu bringt, zum Klavier zu gehen, um zu spielen, nachdem ich es niedergelegt habe. "Was Musik in meinen Ohren ist.

Sampedro Diaz hat keine Kinder - so oft der Ansporn für Leute, die sich für junge Leute für Inhalte oder Technologie interessieren. Aber er nennt seinen jüngeren Bruder seine "Inspiration".

"Ich war immer für ihn verantwortlich und stellte sicher, dass es ihm gut ging", erinnert er sich an seine Kindheit. "Es hat mir einen Ernährungsinstinkt gegeben."

Es gibt einen weiteren Grund für sein Interesse speziell im Bereich Musik. Als er noch ein Kind in Spanien war, war Sampedro Diaz ein ernsthafter Schüler von Klavier und Flöte. Er begann zu komponieren, als er acht Jahre alt war und fand dabei einige Berühmtheit. "Mein erstes Arrangement wurde im Fernsehen ausgestrahlt, als ich 13 Jahre alt war", erzählt er mir. "Aber ich habe es nie als Beruf gesehen, nur als etwas, das Spaß gemacht hat, eine bereichernde Sache."

Zuvor hatte Pluto Media zwei weitere Kinder-Apps ins Leben gerufen, Penguin Chase und Pluto Learns Piano, beide auch Musik-Apps, aber begrenzter als die Koala Band und ihre Anfänge, eine größere virtuelle Welt zu sein.

Pluto Media, das ursprünglich als Teil von Peter Relans YouWeb gegründet wurde, hat bisher 2, 2 Millionen Dollar von Relan, Correlation Ventures, Jennifer Carolan von New Schools Ventures, Revolution Ventures, Rob Hutter von Learn Capital und anderen in Serien von Seed-Runden gesammelt.