Vorausschauen - Meinung - 2019

Anonim

Trotz eines langsamen Starts (sogar mit der Veröffentlichung des Spielers " Resident Evil 4" im Januar ) war 2005 eine ereignisreiche Zeit für Spiele.

Denk darüber nach. Die letzten 12 Monate brachten uns die Veröffentlichung von Sonys PlayStation Portable. Die Zuschauer weltweit waren Zeugen des peinlichen Grand Theft Auto: San Andreas Hot Coffee Sex-Minispiel-Skandals und seine politisch aufgeladenen Folgen. Electronic Arts hat mit einer 15-jährigen Vereinbarung mit der NFL den Trend zur exklusiven Lizenzierung von Sport-Ligen angekurbelt. Und wer könnte natürlich die Aufregung um das Debüt der Xbox 360 vergessen?

All dies wirft natürlich die Frage auf: Was kommt als nächstes für die Branche im Jahr 2006? Die kurze Antwort: Viel.

Wir stehen am Anfang einer Übergangsphase, in der Entwickler, Verlage, Verbraucher, Einzelhändler und Analysten sich auf den Start der nächsten Generation interaktiver Unterhaltung vorbereiten. Nur dieses Mal wartet jeder nicht nur darauf zu sehen, welche Konsole voraus kommt; Sie fragen sich auch, welche Form der gesamte Sektor in seiner jüngsten Inkarnation annehmen wird. Zwischen den Betrachtern, die das Fernsehen in Scharen aufgeben, und dem Anstieg der In-Game-Werbung, einem wachsenden Markt für zwanglose Umleitungen und online-fähigen Systemen, die die Welt verbinden können, passieren große Dinge für das Geschäft.

Unter dem Strich ist es natürlich eine aufregende Zeit, ein Spieler zu sein. Niemand weiß mit Sicherheit, wer in der kommenden Saison den Markt beherrschen wird, geschweige denn bis zum nächsten Herbst. Noch haben sie eine Idee, ob? angesichts der jüngsten Umsatzeinbrüche? gewisse Hersteller werden sogar in der Form sein, geschweige denn. Oder, während wir gerade dabei sind, mit großen Schritten bei der Breitbandpenetration und der Bereitstellung von On-Demand-Inhalten, was in Bezug auf Verpackung, Preisgestaltung und Distribution für Premium-Franchises passieren wird.

Im Gegensatz zu den meisten Kritikern werde ich nicht predigen oder versuchen, Vorhersagen darüber zu machen, wohin der Sektor geht. (Wahrhaftig, im Moment wäre es einfach eine Basisvermutung, und jeder, der Ihnen etwas anderes sagt, treibt eine Agenda voran.) Stattdessen werde ich nur einige der wichtigsten Trends aufzeigen, auf die ich achten sollte folgenden Wochen. Wohin gehen die Dinge von hier? glücklich für Enthusiasten, die es genießen, überrascht und erfreut zu sein (außer wenn es sich um ein anderes von Rockstars versteckten Ostereiern handelt, natch), ist es eine Vermutung:

KONNEKTIVITÄT ERWEITERT SICH

Wie kann die Xbox 360 nahtlose Online-Integration bieten und Sie können sich über USB-Anschluss mit Digitalkameras, Laptops und USB-Sticks verbinden? Gute Nachrichten: Streaming von MP3s, Bildern und Live-TV-Feeds (mit einem Media Center-PC) in jeden Raum des Hauses ist nur der Anfang.

Sobald hochauflösende Kameras für Konsolen der nächsten Generation eingeführt werden, können Sie auch direkt von Ihrem Wohnzimmer aus Videokonferenzen durchführen. Mehr Handheld-Titel? nicht nur das ein oder andere PSP-Angebot? Zusätzlich werden Optionen zum Verbinden und Konkurrieren mit Freunden über einen WLAN-Hotspot angeboten. Mit dem Launch der PlayStation 3 kannst du deine eigenen Heimvideos in Echtzeit über das Internet übertragen und die Zuschauer diese Amateurvorführungen von überall genießen lassen.

Sobald der Online-Basar Xbox Live Marketplace wirklich in Gang kommt, haben Nutzer die Möglichkeit, Inhalte nach Belieben zu erstellen, zu teilen und zu verkaufen oder selbstständig veröffentlichte Spiele zu kaufen, die normalerweise unter dem Radar laufen würden. Ganz zu schweigen von Add-ons, Erweiterungspacks und neuen Fahrzeugen / Waffen auf einem Groschen.

DIE KONSOLENKRIEGE IGNITE

Schrauben Sie, was Sie bisher gehört haben: Der Kampf um Ihr Wohnzimmer hat noch nicht einmal begonnen.

Während ich zweifelhaft bin, dass Sonys PlayStation 3 sein Debüt im Frühjahr 2006 geben wird (ein Start in Japan ist wahrscheinlicher), wirst du die Konsole vor den Feiertagen sehen. Nintendo's Revolution plant auch einen Auftritt vor Ende des Jahres. Vorhersehbar, beide bieten völlig unterschiedliche Antworten auf genau das, was eine Konsole der nächsten Generation so zwingend macht.

Die PS3 betont die technische Leistung (dank ihres maßgeschneiderten Cell-Prozessors und RSX- oder "Reality Synthesizer" -Grafikchips) sowie einen riesigen Katalog exklusiver Blockbuster, zB Metal Gear Solid 4 und den nächsten Gran Turismo . Angesichts eines eingebauten Blu-Ray-Laufwerks wird es in der Lage sein, Titel in Lichtjahren zu spielen, die über das bisher Gesehene hinausgehen. Das Ziel der Maschine: Immer intensivere Action als je zuvor, mit Spielen, die die Messlatte hinsichtlich überzeugender Inhalte und audiovisueller Wiedergabetreue höher legen.

Die Revolution ? Wessen ferngesteuerter TV-Controller verfügt über Bewegungsmelder? nimmt den umgekehrten Weg und konzentriert sich stattdessen auf Kreativität. Es ist Nintendos Hoffnung, dass eine breite Zielgruppe von Menschen die benutzerfreundliche Oberfläche, den kindlichen Charme und das skurrile Potenzial der Maschine genießen wird. (Indem du mit dem Gerät winkst, kannst du tatsächlich eine Angelrute schwingen oder in verschiedenen Spielen einen Zauberstab herumwerfen.)

Was auch immer die Öffentlichkeit anspricht, beide sind auf direktem Kollisionskurs füreinander, wo sie auch von der Xbox 360 frontal getroffen werden. Hoffen wir, dass Sie den Luftschutzbunker gut gefüllt haben: Wer am Ende triumphiert Die Auswirkungen dieses Konflikts werden noch Jahre andauern.

DIE DÄMMERUNG DER DIGITALEN VERTEILUNG

Der Einzelhandel hat der Spieleindustrie seit Jahrzehnten gut gedient? niemand stellt das in Frage. Das Problem ist, dass es in den letzten Jahren zu einem großen Hindernis geworden ist.

Entwicklungskosten sind immens. Dito für Marketing- und Werbebudgets. Gleichzeitig schrumpft die Regalfläche, sodass es für Verlage immer schwieriger wird, ihre Produkte vor die Gesichter der Leute zu bringen. Independents sind noch mehr verschraubt, da sie die Ressourcen oder den Ruhm nicht aufbringen können, um Kettenkäufer dazu zu bewegen, eine Chance auf ihre Waren zu nehmen. Bewährte Interpreten, zB hochkarätige Fortsetzungen wie Tomb Raider: Legend, sind also die Löwen im Rampenlicht, während sie weniger gehypst, aber oft besser sind. Titel bleiben in Vergessenheit.

Dank Diensten wie Xbox Live Arcade und Half-Life 2- Ersteller Valve's Steam-Plattform sieht der digitale Vertrieb zunehmend wie die Antwort auf dieses Dilemma aus. So viele Benutzer, die heutzutage eine Hochgeschwindigkeits-Internetverbindung packen, sind bereit, willens und in der Lage, Software sofort zu erwerben und direkt auf ihre Festplatte herunterzuladen. Electronic Arts und Sega haben bereits damit begonnen, mit dem Potenzial des Mediums zu flirten, und ich erwarte voll und ganz, dass weitere große Spieler in ihre Fußstapfen treten werden. Software, die direkt vom Hersteller bezogen wird, bietet seinen Erschaffern höhere Gewinnmargen und ermöglicht größere Einsparungen für den Verbraucher.

Es ist ein guter Deal für alle Beteiligten? vor allem Werkstattentwickler, die eine Chance haben, sich selbst für kleinere Zielgruppen gut zu vermarkten, als dies traditionell finanziell möglich wäre.

MOBILE VERRÜCKTHEIT

Für den Fall, dass Sie es verpasst haben, sollte Electronic Arts mit dem Kauf von JAMDAT einen Weckruf an die Welt machen: Mobile Gaming ist auf dem Vormarsch. Titel für Handys? angeboten zu einem Bruchteil des Preises von verpackten Einzelhandelsprodukten für Set-Top-Systeme (z. B. $ 3 und höher)? werden mit der Zeit immer beliebter werden. Ebenso für die simple Unterhaltung für reisetaugliche Geräte wie PDAs und PMPs.

Diese Angebote, die sich an alltagstaugliche Menschen richten, sind schnell, lustig und einfach zu spielen. Sie bieten Kontrollmöglichkeiten, die ein Affe in kürzester Zeit meistern kann. Sie brauchen auch Sekunden, um herunterzuladen und zu installieren, und oft von fast überall auf dem Planeten zugänglich. Viele bieten sogar Abonnemente an, also zahlen Sie nur für sie, solange der Titel noch verwendet wird. Und einige können mit einem Minimum an Aufwand gekauft werden, da die Kosten einfach auf Ihre monatliche Handyrechnung geheftet werden.

Was ist nicht von dieser neuen Art von Spielen zu lieben, die davon ausgehen, der durchschnittliche Benutzer ist ein normaler Grundschüler, jugendlich oder berufstätig mit einem vorübergehenden Interesse am Hobby? Das Geheimnis ihres aktuellen und bevorstehenden Erfolges: Zuschauer wie durchschnittliche Bürger zu behandeln, nicht Dungeons & Dragons - verliebte Uber-Geeks, die jedes Lied von Final Fantasy- Musikkomponist Nobuo Uematsu auf Befehl abknallen können. Kein Wunder, dass der Markt bis 2010 jährliche Einnahmen von 11 Milliarden US-Dollar generieren soll, sagt Informa Telecoms & Media?

JEDER SPIELT

Sie mag vielleicht nicht die Rolle des Joystick-besessenen Dweebs sein, aber Mom ist kurz davor, die Fanboys etwas wütend zu machen. Frauen in ihren 30ern und 40ern? sowie Senioren? werden zunehmend zu einem wichtigen Teil des interaktiven Unterhaltungsgeschäfts dank Online-Casual-Games.

Scoff es muss man bei einfachen Ablenkungen wie Schach, Dame und Gin Rummy, aber das sind die Titel, die Analysten für 2 Milliarden Dollar Umsatz im Jahr 2008 erwarten. Online-Gaming-Portale wie MSN Zone.com und Electronic Arts Pogo.com sind bereits große Zahlen durch die Versorgung dieses wachsenden Publikums. Die ultimative Massenmarkt-Unterhaltung, Produkte, die durch diese Dienstleistungen geliefert werden? in der Regel Board, Kartenrätsel und Wortspiele? Mit Eltern, Kleinkindern und Rentnern, die zu Hause bleiben. Wie vorauszusehen ist, gehen die Abonnementgebühren über die Bühne, wobei das Interesse der Werbekunden derzeit ebenfalls auf einem Allzeithoch liegt.

Denken Sie daran, dass Sie nicht überrascht sein werden, wenn Sie bald gezwungen sind, mit Oma um die Kontrolle über die Tastatur zu kämpfen, nicht nur mit Frau und Kindern?

Die hier geäußerten Ansichten sind ausschließlich die des Autors und spiegeln nicht die Überzeugungen von Digital Trends wider.