Ein Fall für Casual Gaming machen - Meinung - 2019

Anonim

Manchmal musst du nur eine Pause machen, um die Galaxie zu retten, die Prinzessin zu retten und eine doppelläufige Schrotflinte auf den Hintern eines bösen Fremden zu schieben. Familie, Leben und Arbeitszeiten fordern es einfach.

Und genau hier setzt das Konzept der Casual Games ein (nutzerfreundlich, Kaffeepausen mit geradlinigen Spielmechaniken, eingängigen Themen und wertefreundlichen Preispunkten), wie ich es vor kurzem wiederentdeckt habe.

Die Tugenden dieser Angebote zu verkünden ist eine Sache. Analysten wie DFC Intelligence prognostizieren, dass der nordamerikanische Markt für solche Vergnügungen von einem Umsatz von 281 Millionen US-Dollar in diesem Jahr auf über 1, 15 Milliarden US-Dollar im Jahr 2011 anwachsen wird. Hunderte von Menschen strömen bereits zu Online-Anbietern wie Pogo.com und AOL Games eine große Mehrheit von Frauen im Alter von 35 bis 54, ein Markt, der von den traditionellen Videospielverlegern ungeahnt ist. Und hey, ernsthaft? Stellen wir uns den Tatsachen. Was ist nicht an grauen oder reflexintensiven digitalen Ablenkungen zu lieben, die für alle Altersgruppen geeignet sind, so dass Eltern, Kinder und sogar gelangweilte 9-bis-5-Jährige sofort gleich wieder auf und ab springen können?

Was das körperliche Eintauchen angeht und beobachten, warum Casual Games aus erster Hand so verdammt überzeugend sind, ist das ein weiterer Ball voller Wachs. Fall in Punkt: Titel wie 10 Talismane, Super Pop & Drop, Ziegel von Atlantis, Zuma, Jewel Quest, Mystery Case Dateien: Huntsville, LEGO Bricktopia und Saints & Sinners Bowling .

Bevor ich diesen Artikel schrieb, hatte ich eine faule Woche bei der Arbeit. Mehrere Funktionen waren fällig, die Redakteure riefen ständig an und forderten größere Änderungen an, und je näher die Termine kamen, desto mehr unvorhergesehene Ablenkungen und Notfälle in letzter Minute tauchten auf. Eine Pause einzulegen, um mit einem kleinen Grand Theft Auto zu entspannen : Liberty City Stories oder Urban Chaos: Riot Response stand ganz klar außer Frage.

Nichtsdestoweniger schaffte ich es, rechtzeitig mit nicht ein oder zwei, aber alle der oben genannten Stress-Linderungsmittel schleichen. Sogar noch seltsamer, ich schaffte es tatsächlich, mehrere komplett zu vervollständigen, was mehr ist, als ich für eine einzelne Set-Top-Konsole oder einen PC-Ausflug in den letzten sechs Monaten sagen kann. (Es macht mir nichts aus, dass meine angeborenen Vorlieben sich auf komplexe Rollenspiele, ausgedehnte Abenteuer und epische Schlachtfeldsimulationen stützen.)

Es gibt nicht einfach ein Gefühl der Erfüllung dort. Sie müssen auch berücksichtigen, dass ein Nervenzusammenbruch sauber vermieden wurde. Probieren Sie ein paar Runden Halo 2 oder NFL Head Coach zwischen Ihren täglichen Meetings, Verkaufsgesprächen und Präsentationen aus. Ja, nicht so machbar, oder?

Interessant ist auch, dass das Phänomen, das einst nur auf Desktop- und Notebook-Computer beschränkt war, einen großen Einfluss auf den Konsolenmarkt hat.

Angesichts der Tatsache, dass wir uns in einem Übergangsjahr befinden, in dem die Umsatzprognosen besonders prekär sind, sind Verlage wie Activision, Electronics Arts und UbiSoft zunehmend der Notwendigkeit bewusst, ein breiteres Publikum anzusprechen. Ihr Plan dafür: Angebot von billigen, hochwertigen Unterhaltungsangeboten, die tatsächlich Kunden ansprechen, die die Vans Warped Tour-Headliner-Bands nicht verehren oder die Tugenden von Bling und Body Piercing ausnahmsweise einmal schätzen.

Nintendos neue Touch Generations- Serie für den DS ist ein gutes Beispiel dafür.

Herausragende Auswahlmöglichkeiten wie Sudoku Gridmaster, Big Brain Academy und Brain Age richten sich eindeutig an Gelegenheitskäufer und bieten eine Möglichkeit, die Reichweite der Branche zu erweitern. Jeder kann innerhalb einer einzigen 10-minütigen Session zufriedenstellend gespielt werden und von fast jedem zu schätzen. Darüber hinaus erweisen sich alle als praktische Unterhaltungsquellen für diejenigen, die mit extrem engen Terminen arbeiten, ob unterwegs oder im Notfall.

Um nicht zu überhören, hat Microsoft, über seine Xbox Live Arcade-Plattform, zusätzlich Auszeichnungen von Kritikern und Verbrauchern gleichermaßen gewonnen.

Der Service, mit dem Xbox 360-Besitzer klassische Arcade-Titel, selbst entwickelte Spiele und episodische Inhalte direkt auf ihr System laden und herunterladen können, hat in Uno und Geometry Wars bereits massive Hits erzielt. Im Einzelhandel zwischen 4, 99 US-Dollar und 14, 99 US-Dollar wurden ausgewählte Artikel für verschiedene Alters- und Interessengruppen angeboten, die den Ruf der Maschine als unverzichtbaren Teil eines modernen Wohnzimmer-Setups unterstrichen.

Sogar Sony zeigt Anzeichen von Interesse am Markt, denn die PlayStation 2 unterstützt jetzt eine Reihe von Unter $ 20-Dollar-Titeln in zufälligen Kategorien von Drag Racing bis hin zu Bowling und Billard. Ein Blick auf die Regale in Ihrem lokalen Target oder Wal-Mart sagt alles. Kurz gesagt: Trivia-Titel wie The Bible Game und die interaktive Schießgalerie NRA Gun Club sind nicht genau auf die gleichen Leute ausgerichtet, die Hitman: Blood Money und Splinter Cell: Double Agent spielen .

All dies stellt die frühere Definition eines Spielers in der Industrie in Frage (stachelige Teenager) und die inhärente Gültigkeit von 40-50-Stunden-Magnum-Werken ( The Elder Scrolls IV: Oblivion, wir sehen uns an). Das bedeutet, dass die alten Geschäftsmethoden zwar nicht für einige Leute geeignet sind, aber nicht unbedingt diejenigen, die am besten mit der Zukunft des Marktes übereinstimmen.

Daher brauchen Sie nicht unbedingt einen freien Nachmittag, Hunderte von extra Dollars oder einen kranken Tag, um das Beste, was das Business zu bieten hat, zu schätzen. Dank der zukunftsweisenden Hersteller wie PopCap, Reflexive, RealArcade, MumboJumbo und Big Fish Games sieht die interaktive Unterhaltungsindustrie von morgen viel besser aus. Ganz zu schweigen davon, dass es unendlich viel mehr in der Lage ist, sich in die immer drängendere Alltagsroutine aller Menschen einzufügen.

Die hier geäußerten Ansichten sind ausschließlich die des Autors und spiegeln nicht die Überzeugungen von Digital Trends wider.