Microsoft tut das? Wer möchte ein Game Designer sein? - Meinung - 2019

Anonim

Es ist fast so, als ob Microsoft Apple's Garage Band angeschaut und gesagt hätte, hmmm, was für eine großartige Idee, was wäre, wenn wir es Go Games anwenden würden? Ich meine, wie cool wäre es, schnell und einfach in der Lage zu sein, dein eigenes Kick-Ass-Spiel zu kreieren und es für Geld zu verkaufen. Der "einfache" Teil wird sicher relativ sein, da wir sehr viel Schrott daraus bekommen werden. Aber so viele großartige Ideen gehen verloren, weil es sehr schwierig ist, eine Idee oder ein Konzept zu übernehmen und es zu etwas zu machen, auf das sich jemand anderes freuen kann. Das Produkt heißt XNA Game Studio Express. OK, der Name ist irgendwie scheiße, wenn man es mit "Garage Band" vergleicht, aber "Garage Games" wurde genommen. Ich persönlich denke, es wäre sehr klug gewesen, den XNA-Teil fallen zu lassen, aber wenn man den Namen verstehen kann, ist das Konzept wirklich sehr ansprechend. Was von besonderem Interesse an diesem Service ist, und es ist mehr Service als Software, ist es, dass es zu Beginn ein Netzwerk von Leuten schafft, die schließlich in der Lage sein werden, ein qualitativ hochwertiges Spielprodukt zu entwickeln, zu kreieren und zu verkaufen Xbox oder ein PC. In manchen Fällen beides! Es ist leicht zu sehen, dass die meisten Leute, die ein Spiel entwickeln wollen, nicht einmal wissen werden, wo sie anfangen sollen; Hier kommen das Netzwerk und der Service ins Spiel. Das Produkt wird kostenlos präsentiert, wenn man die Zukunft der Softwarepakete betrachtet. Der Service wird jedoch mit einer erschwinglichen Jahresgebühr verbunden sein. Außerdem liegt der eigentliche Wert im Service, denn hier erhalten Sie das nötige Wissen, um das Tool zu verwenden. Gegenwärtige Fachleute werden den Dienst nicht brauchen, aber es ist wahrscheinlich, dass sie auch dem Werkzeug entwachsen sind, so dass es nicht viele Freifahrten geben sollte. Gefahr für Sony Denken Sie an die Gefahr für Sony oder Nintendo, wenn diese abheben. Diese Spiele werden auf diesen Systemen nicht ausgeführt. Es fügt auch den Plattformen von Microsoft eine Dimension hinzu, die den anderen fehlt, eine der Kreationen. Wenn Sie die Spiele, die Sie auf der Xbox sehen, nicht mögen, können Sie Ihre eigenen schreiben und sie verkaufen. Stellen Sie sich vor, wie viele Eltern diesen Teil tatsächlich mögen. Ein Spielsystem zu haben, das tatsächlich Einnahmen generiert, anstatt einfach ein nie endendes Loch in meine Tasche zu bohren, wäre ein großer Anreiz, Xbox oder einen PC über eine Sony oder Nintendo zu kaufen. Die eigentliche Gefahr besteht darin, dass Microsoft durch den Service ein besseres Nutzerfeedback erhalten wird als jetzt von Spielern, die ebenfalls versuchen, coole Spiele zu entwickeln. Wenn sie zuhören und das Zuhören ein großes Problem für jedes große Unternehmen sein kann, sollte das Ergebnis eine große kundenorientierte Verbesserung dessen sein, was sie haben; Verbesserungen, die Sony und Nintendo wahrscheinlich nie kennen werden, sind möglich. Langfristig Wenn dies erfolgreich ist, müssen Nintendo und Sony antworten, und beide sind nicht für ihre "einfach zu bedienenden" Entwicklertools bekannt. Ich verstehe, dass die Werkzeuge, die Sony für die Zelle hat, besonders hässlich sind. Dies könnte beide Unternehmen dazu zwingen, ihre eigenen Tools besser zu nutzen oder einen Partner zu finden, der tatsächlich in der Lage ist, Software-Tools zu entwickeln. Bessere Tools bedeuten normalerweise mehr gute Spiele, unabhängig von der Plattform, was für alle Spieler gut ist. Wie oben erwähnt, zeigt dies eine Zukunft für alle Software in Bezug auf wie sie gekauft wird und wahrscheinlich die beste Verteidigung für Piraterie. Wenn das Produkt frei ist und der Wert im Service liegt, warum sollte man das Produkt dann piraten? Ein Service stellt zudem den kontinuierlichen Kontakt zwischen einem Kunden und einem Entwickler sicher. Dieser Kontakt führt im Allgemeinen (zumindest in Unternehmen, in denen dies häufiger vorkommt) zu Produkten, die besser auf Kundenbedürfnisse eingehen als die meisten verpackten Produkte, die keine starken Benutzergruppen haben. Wir beginnen auch zu sehen, dass das neue Microsoft mehr auf Kollaboration aufgebaut ist als das IBM / DEC-Modell, auf dem das alte Microsoft basierte. Ich denke, dass auch das ein positiver Schritt sein wird.

Die hier geäußerten Ansichten sind ausschließlich die des Autors und spiegeln nicht die Überzeugungen von Digital Trends wider.