Die Rock Talks Spy Hunter: Nirgendwo zu laufen - Eigenschaften - 2019

Anonim

Kannst du riechen, was Dwayne "The Rock" Johnson kocht? Tipp: Es riecht nach Teenage-Angst, abgestandenem Testosteron und natürlich frisch geprägten Greenbacks. Nachdem er bereits als ehemaliger WWE-Champion und Schauspieler (The Scorpion King, Be Cool) auf die Spitze der Popkulturwelt aufgestiegen ist, macht er nun sein erstes interaktives Debüt auf dem Zelt. Seltsamerweise wird der in Hawaii geborene, halb-samoanische Star sowohl seine Stimme als auch sein Ebenbild der Rolle des Geheimagenten Alex Decker in Midways Spy Hunter: Nowhere to Run für PlayStation 2 und Xbox im September verleihen.
Inspiriert durch den Arcade-Klassiker aus dem Jahr 1983, sieht das Spiel Johnson, als Decker, hinter dem Steuer des futuristischen, mit Raketen- und Ölteppichen ausgerüsteten Autos den Interceptor, der sich auch in Amotorrad und Schnellboot verwandelt. Es gibt noch kein Wort darüber, ob das Titellied Peter Gunn noch einmal aufgeführt wird. Aber wir wissen das: Zum ersten Mal in der Geschichte des Franchises, während der Quadratur gegen die böse Organisation NOSTRA, haben die Spieler die Möglichkeit, das Auto zu verlassen und buchstäblich den Hintern zu treten. Kann der gleiche Typ, der Walking Tall wirklich sehenswert gemacht hat, das Rundowns überraschend angenehm und pro Wrestling halb-cool diese Seite der Pubertät arbeiten seine Unterschrift Magie auf solch eine einzigartige Eigenschaft? Hoffen wir das: Wenn das Experiment fehlschlägt, werden die Zuschauer gezwungen sein, es 2007 wieder zu wiederholen, wenn ein Spy Hunter-Film, wieder mit Johnson, landesweit in die Kinos kommt. Wir ließen eine Zeile zu dem Mann mit der erkennbarsten hochgezogenen Augenbraue der Welt (alias er, der es auch wagte, in dem unglücklichen Doom-Film zu spielen) über die Unternehmung fallen. Hier teilt Johnson seine Leidenschaft für Spiele und sein Interesse an der Entwicklung von Medien, ganz zu schweigen davon, wer der Größte ist: Er oder sein muskulöser, millionenschwerer, Gehaltsscheck-packender Videospiel-Junkie Vin Diesel. F: Vom Wrestling über die Schauspielerei bis hin zu Videospielen - was ist mit der ungewöhnlichen Karriere? A: Was kann ich sagen? Ich liebe Videospiele, besonders Sportspiele. Ich bin total in Madden, NBA Live - ich habe sie immer in meinem Trailer aufgebaut. Ich bin der König von Madden im Allgemeinen. Und ich bin der absolute, eindeutige König von Madden 06. Klar, ich spiele es alleine. Aber ich bin der König. Frage: Wenn wir gerade von so genannten Königen sprechen, hören wir, dass Sie die Rolle des Spy Hunters bekommen haben, aber der mitspielende Süchtige Vin Diesel ist in Midways The Wheelman Flick und Spiel gelandet. Zwischen dir und ihm müssen wir fragen: Wer würde im Kampf gewinnen? A: Lass mich dir jetzt etwas sagen. Ich würde ihm in der nächsten Woche den Hintern knallen lassen und dann würde ich ihm den Hintern peitschen, um zu gehen. F: Punkt genommen. Abgesehen von dem seltsamen WWE-Spin-Off-Cameo, das in Videospielen auftaucht, musst du immer noch ziemlich neu für dich sein. Irgendwelche lustigen Geschichten, die Sie von Ihrem Spy Hunter weitergeben möchten: Nowhere to Motion Capture und Sprachaufnahme Erfahrung? A: Große Zeit Hintern Keuchhusten. Ich wusste, dass die Entwickler von Midway mit Spy Hunter ein Spiel kreieren würden, das nicht nur mithalten, sondern auch visuell auf dem Bildschirm punkten wird, von der Grafik bis zur Storyline, als ob alles wirklich in Ordnung wäre. Und dann dachte ich von meinem Ende an, dass es meine Verantwortung war, eine Art von Aktion zu bringen, die du noch nie zuvor gesehen hast. Also hatte ich natürlich eine Reihe von Waffen, die ich benutzt habe, was cool ist, und viele Charaktere in Videospielen haben das. Aber dann dachte ich mir, wie kann ich jemanden mit meinen eigenen Händen kreativ verstümmeln und den Tod bringen? Also, was Idid war, ich hatte mein Stunt-Double, von dem ich glaube, dass du weißt, dass es mein Cousin ist, den ich in all meinen Filmen dabei habe. Wir haben eine Reihe von Moves durchgespielt und versucht, wirklich coole Wege zu schaffen, auf denen die Leute den großen "Wow" -Moment erleben würden, als Sie es tatsächlich gespielt haben. Also nahm ich viele der Wrestling-Moves, die ich gemacht habe, vom Felsboden bis zum Jackknife. In dem Spiel mache ich ein Jagdmesser, aber anstatt den Gegner durch Drehen und Drehen auf den Rücken zu bringen, würde ich ihn direkt nach unten bringen, als ob ich einen Death Valley Fahrer würde. Und direkt auf seinen Kopf …
Q: Huch - klingt, als hättest du viel Spaß daran gehabt, selbst zu interpretieren, welche Arten von Nahkampfangriffen die Spieler haben sollten. A: Ja, es ist das Größte. Ich nahm eine Menge dieser Bewegungen, die du von japanischen Wrestlern finden würdest und anstatt den Kerl zu beschützen, wie ich es beim Wrestling tun würde, würde ich sie buchstäblich auf ihren Kopf bringen und versuchen, ihnen den Hals zu brechen und alles mögliche zu tun. Ich meine, es ist einfach großartig. Also konnte ich das machen und ich musste meinen Stunt kaufen und danach eine Menge essen. F: Irgendwelche Schlüsselmomente aus der Aufnahmesitzung, die wirklich in deinem Kopf auffallen? A: Mein Favorit ist der Spandex-Anzug! Sie haben mich zu dieser Stunde in diesen Spandex-Anzug geworfen. Alle Damen schauten zu und sie erkannten, warum sie mich den Rock nennen und es gab drei Typen, die auch bei mir waren, also wusste ich nicht, was es war. Aber es war cool. Q: Alex Decker - wer ist dieser Typ, was macht ihn so schlau, und warum bist du der perfekte Mensch, um ihn zu spielen? A: Alex Decker ist der unerlässliche Jäger schlechter Spione. Spioniere Spitzel, wenn du willst. Und er sucht den Globus nach diesen Menschen. Er ist auf einer Mission. Und ohne mit der Story zu kompliziert zu werden, hat er zufällig die größte Waffe der Welt zur Verfügung, und es ist der Interceptor, der sich, wie Sie wissen, in ein Boot und ein Motorrad verwandelt. Ich wollte im Grunde dafür sorgen, dass er eine Rolle der Körperlichkeit einnimmt, die man bei vielen Charakteren in Videospielen nicht wirklich sieht. In Bezug darauf, wie er jemanden mit bloßen Händen demontieren und den Tod bringen kann. Das war so ziemlich die Herausforderung, kreativ zu versuchen, einen Weg zu finden, dies zu tun … Ein weiteres Element, das wirklich, wirklich wichtig für mich war, dass wir es einfangen konnten (und ich wusste, dass Midway mit dabei war und wir alle sahen die gleiche Vision), um dem Charakter einen starken Sinn für Humor zu verleihen. Und wir konnten das in den Voiceovers reflektieren. So viele lustige Dinge passieren. Weißt du, in dieser Welt der Spionage und Action und der unglaublichen Angriffsfahrzeuge und solchen Dingen, die mit tollen Badass-Jungs abgeschlossen sind, ist der Charakter immer noch lustig, was wichtig ist. F: Was denkst du bisher über das Spiel und wie gut erfüllt es die Erwartungen, die du an das Projekt gestellt hast? A: Ich meine, das Ding ist knallhart. Als sie mir die Aufnahmen zeigten, wie der Interceptor aussehen würde, war es erstaunlich. Es raste als Interceptor von einer Klippe, und gerade als es Wasser schlagen wollte, trat dieses Thema ein, die Partitur, und dann fing es an zu morphen und Stücke begannen abzufallen, und es verwandelte sich geradewegs in ein Boot sobald es ein Hitwater ist. Boom! Knallhart. Sobald es das Land wieder traf, wusch, direkt in ein Motorrad. Es ist beeindruckend. F: Hast du jemals die Original-Arcade-Version von Spy Hunter gespielt? Irgendwelche Fondmemories … Zum Beispiel, Kinder zu schlagen, um ihre Wechselgeld zu nehmen, so dass Sie es sich leisten könnten, es zu spielen? A: Oh ja. Das ist wie eine alte Schule, damals. Ich fütterte mein ganzes Geld mit dieser verdammten Maschine, Mann. Und, das coole Ding war das Peter Gunn Thema, das ich immer gemocht habe. Wissen Sie, sobald dieser Spy Hunter-Wagen herauskam, Mann oder der Waffenwagen, wurde er gemocht. Ich liebe das. Ich war ein großer Fan des Arcade-Spiels, weshalb ich mich verpflichtet habe, Teil des Teams zu sein. F: Zwischen diesem und Doom, was ist mit der Affinität zu Filmen, die auf Spielen und Spielen im Allgemeinen basieren - eine Obsession für alles, was verdrahtet ist? Weißt du, Spy Hunter fiel tatsächlich vor Doom in meinen Schoß. Aber zwischen dem Zeitpunkt, an dem man neue Autoren anstellt, und all dem, weil es ein so großes Projekt ist, braucht es Zeit und Geduld. Du willst also nichts überstürzen. Das haben wir bestimmt nicht getan. Dann kam Doom und ich war aufgeregt. Ich habe das Spiel schon einmal gespielt, und nicht nur das, aber dann ist es okay, jetzt kann ich Teil eines Genres sein, an dem ich noch nie beteiligt war, und einen Film machen. Nicht unbedingt nur das Videospiel-Genre, sondern auch das Science-Fiction-Horror-Genre. Wer könnte sich weigern? F: In Spy Hunter: Nirgendwo zu laufen, du fährst mit Waffen beladener Super-Car The Interceptor. Welche Art von Fahrt treibst du im wirklichen Leben - ein Pinto? A: Wie Roger Miller bin ich der König der Straße. Autos sind meine Spielzeuge. Ich habe einen tollen Mercedes bekommen, den ich gerade gemacht habe, ein maßgeschneiderter Mercedes, auf der Straße würde man nie so etwas finden. Es ist toll. Schwarz, 500, machte den Körper neu, große Räder dort. Es redet mit mir, sagt mir, wie gut ich bin. Es sagt mir, hey, du musst deine Zähne putzen. Ich bin auch ein LKW-Typ. Ich liebe nur Lastwagen so, ein F250, ein Escalade-Lastwagen, ein ganzer Haufen Lastwagen. Q: Denkst du daran, ein paar Informationen über den kommenden Film zu teilen, wie er sich auf das Spiel bezieht und in welchem ​​du mehr Spaß hast? A: Nun, ich denke, dass die Leute eine großartige Geschichte erwarten können, gut geschrieben. Nicht zu kompliziert. Und lustig. Und großartige Action. Wirklich tolle Action. Einige der Set-Stücke, die bereits von [Regisseur] Stuart Beatty geschrieben wurden, sind absolut überwältigend. Es ist wirklich fantastisch. F: Endlich müssen wir fragen: Hoffen wir, dass wir mit The People's Elbow® die Dummköpfe aus dem Spiel nehmen können? A: Nein, nein, nein. Wir haben so etwas nicht gemacht, weil wir diese Moves hier reinstecken können, aber ich denke, in dem Moment, in dem du den Ellbogen einer Person oder so etwas fallen lässt, bringt es dich irgendwie aus dem Spiel. Ich wollte die Erfahrung für den Spieler nicht ruinieren. Es gibt aber immer noch ein paar Signature-Moves, die ich dort eingefügt habe. Zum Beispiel war der Tiefpunkt für mich ein großer Abschlusszug, Signaturbewegung. Also haben wir das gemacht. Und es gibt verschiedene Versionen von [Suplexes] und Dingen, die ich von vielen japanischen Wrestlern gelernt habe, dass, wenn sie so aufgeführt werden, wie sie gespielt werden sollen, sie hochgradig gefährlich sind. Also habe ich es einfach auf eine andere Ebene gebracht. Es ist einfach verrückt, was wir uns ausgedacht haben. Und alles war großartig. Ich habe gesehen, dass alles wiedergegeben wurde und ich könnte nicht glücklicher sein. Es ist großartig - du wirst es lieben. Spy Hunter Screenshots: