Bösartige Zyklen - Meinung - 2019

Anonim

So paradox es klingen mag, jedes Mal, wenn eine neue Generation von Konsolen-Hardware eintrifft, passiert etwas Interessantes in der Welt der interaktiven Unterhaltung: Spieler hören auf, Spiele zu kaufen.

Wir sehen bereits das gleiche Drama, das sich abgespielt hat, als PSOne und Dreamcast das erste Mal selbst neu erstellt haben. Nur jetzt ist es die Xbox 360, die das Publikum in penny-picking Geizhals verwandelt. Und während Microsoft teilweise für seine eigenen Fehler verantwortlich ist? Produktmangel, sinkende Veröffentlichungsdaten und die Unfähigkeit, mit ausländischen Kunden in Kontakt zu treten, haben die Absatzprognosen gedämpft. subtilere Kräfte sind ebenfalls am Werk.

Die Verleger bereiten sich zunehmend auf die Veröffentlichung von Titeln der nächsten Generation vor, die (wenn man Insidern glauben darf) pro Stück mehr als 10 Millionen Dollar kosten werden. Daher werden ihre Produktpaletten für Maschinen der aktuellen Generation immer spärlicher, und es werden mehr Arbeitskräfte und Kapital in die potenziellen Treffer von morgen investiert. Die wenigen Titel, die zumindest im ersten Halbjahr für diese Plattformen debattiert werden, sind größtenteils das, was die meisten als Wegwerf-Ausflüge ansehen würden.

Das heißt nicht, dass Spiele wie BLACK (ein ultra-destruktive First-Person-Shooter-Entwickler, den Criterion so treffend als "gun porn" bezeichnet) und das genretreibende Fantasy-Abenteuer The Elder Scrolls IV: Oblivion keine wartende Fangemeinde finden werden. Auch Underground-Favoriten wie der Old-School-Arcade-Remake Exit für PSP oder der Fußball-Superstar Winning Eleven 9 dürften die Fans nicht verärgern. Es ist nur so, dass, wenn du ein zufälliger Enthusiast bist, die Chancen stehen, dass du nicht vor den Millionen von Dweebs 'R Us für die Veröffentlichung von Arena Football oder Commandos: Strike Force Schlange stehen wirst.


Schwarz


The Elder Scrolls IV: Vergessenheit

Niemand außer Hardcore-Gamern ist wirklich daran interessiert, $ 400 auf eine neue Maschine zu werfen, die sich hauptsächlich durch HD-Grafik und Online-Funktionalität auszeichnet, wenn sie technologisch nur einen kleinen Schritt vorwärts ist. Darüber hinaus steht die Xbox 360 vor dem Ende des Jahres einer starken Konkurrenz von zwei Konkurrenten gegenüber: Sony PlayStation 3 und Nintendo's Revolution. Angesichts der Tatsache, dass der Präsident und CEO von Sony Computer Entertainment, Ken Kutaragi, bereits bekannt gegeben hat, dass der erstgenannte zumindest "teuer" sein wird, wer kann Couch-Potts beschuldigen, auf Nummer Sicher zu gehen?

Eine abwartende Haltung einzunehmen, ist schließlich an dieser Stelle die sinnvollste Option; Um ehrlich zu sein, es ist nicht so, dass irgendjemand wirklich in mehr als ein Kompressor-System investieren muss. Es sei denn natürlich, Ingenieure kommen mit einem Add-on heraus, das diese Geräte abwechselnd in einen raketenspeienden Riesenroboter verwandelt, den Sie für eine Fahrt entlang der Main Street oder einem silikonverstärkten, blasigen Sexbot nutzen können.

Der Mangel an beeindruckender Software auf diesen neuen Plattformen wird in den kommenden Monaten das Vertrauen der Verbraucher weiter beschädigen. Sicher, Dead or Alive 4 ist großartig, aber lassen Sie uns Fakten beachten? Bist du wirklich so aufgeregt darüber, einen GTA- Klon Saint's Row oder das all-weibliche Wrestling-Spiel Rumble Roses XX zu bezahlen? Selbst wenn man davon ausgeht, dass Entwickler vor dem Jahresende lernen, die Leistungsfähigkeit der Xbox 360 richtig zu nutzen, wird es noch weitere 12-14 Monate dauern, bis sie mit den konkurrierenden Konsolen mithalten können. Oh, und die Tatsache, dass Sie gebeten werden, $ 10 mehr im Durchschnitt für jeden Titel zu übergeben (typischer Spielpreis der nächsten Generation: $ 59, 99)? Ja, nur noch einen Tritt in den Joystick und die Knöpfe.


Tot oder lebendig 4

All dies führt zu einem wirbelnden Sog, der die Branche bis 2006 und bis weit in das Jahr 2007 hinein plagen wird. Ich brauche nicht Fräulein Cleo, um zu helfen, einen davon zu lesen? wir alle haben miterlebt, wie sich der Prozess wiederholt, seit Trip Hawkins sich selbst mit dem 3DO stolperte. Die Moral der Geschichte: Vielleicht lautet die Antwort, dass wir als Spieler nicht so schnell in die sogenannte nächste Generation stürzen sollten. Wie von Sony häufig vorgeschlagen, könnte ein 10-Jahres-Lebenszyklus für jedes gegebene System genau das sein, was der Markt benötigt.

Die Entwickler hätten Zeit, die Möglichkeiten der ihnen zur Verfügung stehenden Tools zu maximieren und bessere Produkte zu schaffen, die über einen längeren Zeitraum steuerlich nachhaltig sind und Spieler und Aktionäre gleichermaßen erfreuen. Publisher könnten auch in den Übergangsjahren einen stetigen Strom von Inhalten für jedes Medium entwickeln, denn über einen so langen Zeitraum würden Systeme sicher bei einem größeren Publikum Fuß fassen. Die Hersteller haben die Möglichkeit, von größeren Skaleneffekten zu profitieren, und sie können die Ersparnisse weitergeben, die mit jeder zusätzlichen Konsole erzielt werden, die vom Band auf die Verbraucher abläuft. Was Endverbraucher betrifft, würden sie qualitativ bessere Waren zu geringeren Kosten erhalten? und muss nicht alle drei Jahre entscheiden, welche neue Maschine er kauft.

Nimm diese Gefühle nicht falsch an; mürrisch, wie ich es höre, ist es nur aus Liebe zur Industrie. Und in der Hoffnung, dass ihre Führer endlich den Status quo zur Kenntnis nehmen werden, da eine sich selbst erfüllende Prophezeiung, die auf die NES- und Genesis-Ära zurückgeht, wieder zum Tragen kommt. Ähnlich wie du, bin ich sehr glücklich, hier und da ein paar Dollar für Kingdom Hearts II, Hitman: Blood Money oder Fight Night Round 3 zu verdienen .


Fight Night Runde 3

Aber bis jemand erklärt, warum es sich lohnt, einen Monat oder länger Lebensmittel auf einem aufgemotzten GameCube zu kaufen, verdammt? Ich spare mein hart verdientes Geld für mehr billiges Bier und Girls Gone Wild: Bangladesch DVDs auch.

Die hier geäußerten Ansichten sind ausschließlich die des Autors und spiegeln nicht die Überzeugungen von Digital Trends wider.